Desde Draco Ideas nos ha llegado una batería de información de juegos futuros de los que me apetece hablaros a fondo. Estos lanzamientos forman parte de proyectos futuros que Draco Ideas tiene pensado traer a partir de campañas de mecenazgos o directamente a retail. El catálogo de Draco Ideas está muy centrado en el juego histórico y el wargame y últimamente ha pillado ritmo constante con varias novedades muy interesantes.
El 2022 de Draco Ideas
Este año Draco Ideas se ha animado con varios lanzamientos de los que ya os he hablado y de los que tendréis reseñas más adelante. En los últimos meses hemos hablado de las bondades de juegos como 300: Tierra y Agua, Warfigther WWII o B – 17 ; también ha pasado por el canal de twitch “2 minutos para medianoche”, un juego de mesa con una capa de dificultad difícil de superar; pero que merece mucho la pena darle el esfuerzo que merece.
Para mi, Draco Ideas se ha convertido en una editorial de referencia este año gracias a sus propuestas de juego histórico y, por que no decirlo, gracias al cambio de mi percepción sobre lo que me apetece jugar. Cada vez veo el juego histórico como algo más atractivo para jugar y las propuestas de esta editorial nos lo acercan con sistemas no tan complejos. Esta es una de las razones por las que este será nuestro primer “lanzamientos” dedicado a los juegos futuros de Draco Ideas.
Los Lanzamientos futuros de Draco Ideas
En este listado vamos a destacar 3 proyectos futuros de la editorial. En el correo de comunicación que nos han enviado había otros dos juegos que me llamaron menos la atención e incluiremos en el listado de Novedades para Septiembre (ya que salen ese mismo mes). Otro de los juegos que llega para Septiembre será el primer juego que destacaré en este listado de lanzamientos de Draco Ideas. Vamos allá.
1815: La batalla de Waterloo
- Jugadores: 1 a 2
- Tiempo: 30 – 60 minutos
- Dureza: 2.33
- Edad: 10+
- Autor: Tristan Hall
- Editorial: Draco Ideas
- Género / Mecánicas: Juego de cartas – Gestión de mano, Solitario.

1815: La batalla de Waterloo es un juego de cartas asimétrico, competitivo y táctico. Es el tercer juego del aclamado Sistema de Batalla Histórica, y sucesor de los galardonados juegos 1066: La batalla de Hastings y 1565: El asedio de Malta. Profundamente temático, pero cuidadosamente investigado, 1815: La batalla de Waterloo presenta el enfrentamiento como nunca antes lo habías visto. 1815: La batalla de Waterloo rinde homenaje al legado de esta serie de juegos de cartas a la vez que insufla nueva vida al sistema con un arte totalmente nuevo y original, nuevos personajes, nuevas unidades, nueva narrativa histórica y con nuevas habilidades de cartas… |
Tercer juego de esta saga de juegos de cartas que se espera en el mercado para el próximo mes de Septiembre. De este hablaremos más a fondo tras jugarlo, ya que lo tenemos mucho mas cerca. |
Furia en Midway
- Jugadores: 1 a 2
- Tiempo: 90 – 120 minutos
- Dureza: 2.50
- Edad: 10+
- Autor: Yasushi Nakaguro
- Editorial: Draco Ideas
- Género / Mecánicas: Wargame – Eventos, Movimiento oculto.

“Furia en Midway” fue publicado originalmente en japonés por Bonsai Games como “Midway: Turning the Tide in the Pacific” . Los cambios en esta versión, que fue publicada originalmente por Revolution Games lo convierten en un juego de dos mapas, uno para cada jugador, lo que genera un mayor grado de información oculta sobre ataques aéreos, daños y patrullas aéreas de combate. Este es un juego operacional. Cuándo atacar y con qué aviones es la pregunta principal del juego. Esto se equilibra con la forma en que defiendes tu propia flota y la isla de Midway en el caso de los estadounidenses o o su propia flota de invasión para los japoneses. |
La edición de Draco Ideas tendrá una portada nueva y está basada en esta edición más completa del juego editada por Revolution games. En este Wargame de corte ligero no quiero dejar de pasar por alto al autor. Yasushi Nakaguro es el autor de Tierra y Agua, un genial mini-wargame del que ya os he hablamos mucho y que me parece suficiente razón para ponerle un ojo encima a este “Furia en Midway”. Draco Ideas pretende publicar esté título añadiéndolo a su listado de “Los 300 de Draco” un método de mecenazgo con el que tratan de valorar la viabilidad de algunas de sus publicaciones. |
SPARTA!
- Jugadores: 1 a 2
- Tiempo: 150 – 180 minutos
- Dureza: 3.00
- Edad: 14+
- Autor: Kris Van Beurden
- Editorial: Draco Ideas
- Género / Mecánicas: Wargame – Card Driven, Movimientos de área.

En SPARTA! comandarás a los atenienses o espartanos en la batalla por gobernar Grecia. Para lograr el dominio, debes tratar de controlar las regiones más valiosa, estas regiones te otorgan beneficios únicos. Lucharás por la riqueza de Sicilia, las flotas de Corinto o las alianzas con ciudades más grandes como Tebas o Siracusa para conseguir nuevos reclutas. Incluso podrías recurrir a los persas y macedonios para que luchen a tu lado. Un juego con un sistema de combates basado en cartas. SPARTA! nos dará la oportunidad de liderar a personajes legendarios como Pericles o Cleon. Cada líder tendrá una habilidad única que puede ayudarte en el combate o la diplomacia. |
Este juego de mesa estará desarrollado por Plague Island Games, la misma editorial de 2 minutos para media noche. En este caso han optado por otro autor y se está poniendo especial atención en el manual de juego. El nuevo autor es Kris Van Beurden, que ya tiene varios juegos publicados por Compass Games. El aspecto y la temática de este SPARTA! me parece aun más atractivo que su anterior juego y detalles como que los líderes puedan mejorar durante las partidas o la especial atención que le están poniendo al juego en solitario hacen que lo vayamos a seguir muy de cerca. |
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