Aunque sea día 5 vamos a echar un vistazo rápido a los Kickstarters de la primera quincena de Noviembre. Un periodo en el que se nota que hemos pasado Essen y las campañas no quieren arriesgar hasta que los compradores se hayan recuperado. Aun así hay cosas a destacar. Estos son nuestros favoritos.

D.E.I.: Divide et Impera

  • Jugadores: 2 a 4
  • Tiempo: 60 – 90 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 14+
  • Autor: Tommaso Battista
  • Editorial: Ludus Magnus Studio
  • Precio: 79 a 119€
  • Género / Mecánicas: Temático – Tablero modular, Control de áreas.
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El 5 de Noviembre. Es un juego de exploración y supervivencia ambientado en una glaciación en la tierra. Este juego es de los creadores de “Black Rose Wars” uno de los juego temáticos con mas éxito en Kickstarter.

En este juego hay cuatro bandas, las cuales han sobrevivido a la glaciación y usan sus habilidades para explorar y saquear los pocos recursos que quedan. Tendrás un héroe y unos cuantos exploradores que te ayudarán a moverte por el tablero, el cual será modular y tridimensional. Los exploradores competirán en los territorios por recursos para tener una mayor influencia en los mercados. 
Además, los jugadores deberán resolver misiones que aumentarán de dificultad, lo que les dará mas puntos de victoria.


Honey Buzz

  • Jugadores: 1 a 4
  • Tiempo: 45 – 90 minutos
  • Dureza: 2.25
  • Edad: 10+
  • Autor: Paul Salomon
  • Editorial: Elf Creek Games
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Patrones.
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5 de Noviembre. Las abejas han descubierto la economía y las reinas creen que si les venden la miel a los animales el bosque encontrarán la paz y prosperidad. Los jugadores tienen que mejorar su panal drafteando losetas y colocándolas en el panal para beneficiarse de las máximas habilidades.


Legacies

  • Jugadores: 1 a 6
  • Tiempo: 90 – 180 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 12+
  • Autor: Jason Brooks
  • Editorial: Jason Brooks
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Set colección, Gestión de mano.

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5 de Noviembre. En Legacies eres uno de los nombres mas conocidos del siglo XIX, pero no es suficiente. Este juego estratégico, de selección de acción y económico te reta a navegar por eventos del pasado, presente y futuro para consolidar tu legado.


Titans

  • Jugadores: 1 a 4
  • Tiempo: 80 – 160 minutos
  • Dureza: 3.00
  • Edad: 13+
  • Autor: Łukasz Woźniak
  • Editorial: Go On Board
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Temático – Control de áreas, Draft.
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11 de Noviembre. Titans es juego de miniaturas, se desarrolla en una Europa fantástica del siglo XVII. Los espíritus de las naciones, antes dormidos, se despiertan después de siglos de descanso, reavivando los corazones de las personas y criando a antiguos guerreros llamados titanes.

Los jugadores tomarán el papel de un rey que liderará un ejercito que contendrá un titán. Hay cuatro naciones disponibles, con uno de los imperios europeos de la época: la mancomunidad polaco-lituana, Rusia, Suecia y el Imperio otomano.


Foundations of Rome

  • Jugadores: 2 a 4
  • Tiempo:
  • Dureza:
  • Edad:
  • Autor: Emerson Matsuuchi
  • Editorial: Arcane Wonders
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – City building.
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12 de Noviembre. En este juego tomas el papel de un arquitecto de Roma que compite por tener mas tierras y construir las mejores estructuras. En Foundations of Rome tendrás que construir insulas, domus, bodegas, establos y así ir aumentando el prestigio para llegar a construir templos o hasta el coliseo.


Bloodstones

  • Jugadores: 2 a 6
  • Tiempo:
  • Dureza:
  • Edad:
  • Autor: Martin Wallace
  • Editorial: PSC Games
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de losetas, Control de áreas.
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Noviembre. Bloodstones es un wargame de fantasía, con 6 razas diferentes, cada una con sus poderes propios. En este juego cada raza tendrá sus unidades, que estarán representadas por fichas de dominó y algunas de ellas serán únicas para cada raza.

El objetivo del juego es tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del mismo, que se pueden ganar construyendo, saqueando las aldeas de otros jugadores y ganando batallas.


Venice

  • Jugadores: 1 a 5
  • Tiempo: 60 – 90 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 14+
  • Autor: Andrei NovacDávid Turczi
  • Editorial: Braincrack Games
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Pick up & deliver, Construcción de rutas.
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Noviembre. Ambientado en la Venecia del Siglo XVI en Venice seremos comerciantes ricos e influyentes. Navegaremos por los canales en góndolas, entrenaremos a nuestros asistentes y ganaremos poder político gracias a nuestra influencia.

Los negocios que se llevarán a cabo serán algo turbios y por ello no debemos levantar sospechas o seremos arrestados por la inquisición veneciana y nuestros negocios cerrarán.

Al ser un espacio limitado, los chismes se extenderán y con ello levantaremos las sospechas de la inquisición, así que hay que tener cuidado, por que al final del juego el mas sospechoso, aún siendo el que mayor puntuación tenga, será castigado y no podrá ganar.


Hour of Need

  • Jugadores: 1 a 4
  • Tiempo: 30 – 120 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 14+
  • Autor: Adam SadlerBrady Sadler
  • Editorial: Blacklist Games
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Temático – Cooperativo, Poderes variables, Campaña.
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5 de Noviembre. Es un juego de acción cooperativa en un comic. Es de los hermanos Sadler, que crearon “Altar quest” y “”Brook City” que tuvieron una gran acogida en sus Kickstarters.

En Hour of Need los jugadores tendrán que usar las mejores tácticas posibles para derrotar a los villanos y superar los problemas que encontrarán.


Tungaru

  • Jugadores: 2 a 5
  • Tiempo: 45 – 90 minutos
  • Dureza: 3.00
  • Edad: 14+
  • Autor: Louis MalzStefan Malz
  • Editorial: Alley Cat Games
  • Precio: 37€ a 53€
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Mayorías, Colección de sets.
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Activo en estos momentos. Cuando los primeros polinesios navegaban por el Pacífico se encontraron con el archipiélago de Tungaru, hoy conocido como las islas Gilbert. Este es un juego de colocación de dados y gestión de recursos. Los jugadores viajarán de isla en isla intentando construir chozas, colonizar tierras, difundir su cultura e intercambiar bienes. El juego utiliza dados como trabajadores.


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