Hoy vamos a hablar de Khôra: Rise of an Empire el primer juego de la Expert Series de Iello. Con este Khôra Iello trata de crear una línea mas cercana al euro medio + y partimos de un concepto bastante prometedor en este primer título. En este artículo vamos a repasar lo que se sabe hasta hoy del juego y que tipo de juego parece que va a llegar.
Khôra: Rise of an Empire
Jugadores: | 2 a 4 |
Duración: | 75 minutos |
Dureza: | 3.25 |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | Head Quarter Simulation Game Club |
Editorial: | IELLO |
Fecha: | 2021 |
Género / Mecánicas: | Eurogame – Selección de acciones Engine build |

En Khôra: Rise of an Empire , eres el gobernante de una ciudad resplandeciente en la Antigua Grecia. Depende de ti desarrollarlo más rápido y mejor que tus oponentes. Puedes tomar muchas decisiones políticas en cada ronda, y la filosofía, la legislación, la cultura, el comercio y los ejércitos darán forma al futuro de tu ciudad. Optimiza tus tiradas de dados, recauda impuestos, envía tu ejército a colonizar tierras extranjeras, desbloquea logros y asegúrate de que tu ciudad brille en toda Grecia. |
Khôra es un euro de dureza media de selección de acciones en el que los dados tienen un importante papel, una apuesta de Iello por un juego fuera de su rango. |
Cómo funciona
Khôra, el primer juego de la línea Expert de Iello, es un euro de civilizaciones de corte abstracto. En él, no encontraremos mapas, tendremos un juego engine build con tokens, tracks y cartas. Khôra proporciona a los jugadores múltiples formas y estrategias de puntuación.
Una partida de Khôra consta de 9 rondas y en cada una de ellas resolveremos 7 fases siempre en el mismo orden.
Desarrollo de un turno
En cada una de las 9 rondas cada civilización hará las siguientes fases, siempre en este mismo orden:
- Evento: lo revela en jugador inicial y afecta a todos los jugadores. No se resuelve inmediatamente.
- Impuestos: se cobra el dinero correspondiente al track de Impuestos del tablero central. Esta acción es simultánea.
- Dados: en esta fase los jugadores tirarán sus dados y pondrá boca abajo frente a cada uno de ellos una loseta de acción. La acción tiene que tener un número menor que el valor del dado, en caso de no tenerlo, podemos pagar con ciudadanos la diferencia.
- Acciones: las acciones seleccionadas se resuelven em orden ascendente. Luego haremos un repaso a todas ellas.
- Progreso: eliges un track de tu tablero personal y pagas el coste para subirlo un nivel.
- Resolución de evento: se aplica el efecto de la carta de evento.
- Logros: las civilizaciones comprueban si han cumplido algún logro y lo marcan en el tablero central.
Acciones en Khôra
- 0 – Filosofía: proporciona tokens de Filosofía que se pueden usar durante el juego.
- 1 – Legislación: se gana 3 ciudadanos y robas 2 cartas de política para quedarte con 1.
- 2 – Cultura: se gana el nivel de cultura en puntos de victoria.
- 3 – Comercio: ganas dracmas igual a tu nivel de economía y se pueden comprar tokens de conocimiento menores.
- 4 – Militar: ganas tropas igual a tu nivel militar y puede explorar.
- 5 – Política: permite jugar una carta de política de la mano.
- 6 – Desarrollo: desbloquea el siguiente desarrollo en tu loseta de ciudad.
Los tableros personales
Los tableros personales serán la representación de los avances de nuestra civilización. Hay 4 tableros y 7 losetas intercambiables de civilizaciones diferentes, cada una de esas ciudades distintas dará un toque de asimetría.

Hay 3 tracks distintos en los tableros personales; Economía, Cultura y Militar. Estos tracks son una forma de puntuar y afectarán a la potencia de cada una de las acciones principales del juego. Como ocurre en otros euros, a medida que aumentamos nuestra Economía, Cultura o poder Militar, nos iremos llevando recompensas inmediatas que nos harán mejorar posiciones en el tablero central.

Tablero central
Está dividido en 2 partes, a la izquierda una con 4 tracks que representan lo siguiente:
- Ciudadanos: permitirán mitigar el azar de los dados.
- Impuestos: darán ganancias al principio de cada ronda.
- Gloria: será un multiplicador de tus tokens de conocimiento al final de la partida.
- Tropas: servirán para recolectar tokens de conocimiento.

En la parte derecha encontraremos los tokens de conocimiento divididos en 3 colores, rojo, azul y verde. Cada uno de ellos tiene tokens de conocimiento mayor y menor. Para adquirir esos tokens se debe tener un mínimo de tropas y perder un número de ellas en el proceso. Estos tokens de conocimiento, afectarán al tablero personal y el funcionamiento de algunas cartas de política durante la partida.

Cartas de política
Las cartas ayudan a potenciar la parte engine build del juego, entre ellas hay 3 grupos; las amarillas son inmediatas, las moradas son pasivas y las marrones son de final de partida.
Para jugar estas cartas, pueden pedirte un pago de dracmas y que tener en tu poder algunos tokens de conocimiento en concreto.

Mi opinión
Khôra: Rise of an Empire es un juego al que llevo siguiendo desde hace más de un año. Debió estar listos para SPIEL 2020, pero se ha ido repasando poco a poco. Desde luego, es de agradecer que estas editoriales más cercanas a los juegos ligeros den el salto a juegos más cercanos a nuestro target. Ahora vamos a repasar los posibles puntos a favor y en contra del juego.
A Favor
- Parece tener unas mecánicas simples, pero las cartas pueden darle ese plus que promete.
- Las producciones de Iello son excelentes y tienen buen precio.
- La mayoría del juego se desarrolla de forma simultanea, no afectará mucho a la cantidad de jugadores.
En Contra
- Autores desconocidos y con poco recorrido.
- Las acciones simultaneas me hacen pensar que será muy “multisolo”.
- Habrá que ver como afectan los dados y hasta que punto se pueden gestionar.
Todo lo que habéis leído en esta previa parte de lo poco que se ha enseñado del juego hasta ahora. A mi me llama mucho la atención, pero hay que esperar a ver que ofrece Iello con este Khôra estando fuera de su zona de confort.
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