Tenemos recién anunciado Dead Cells en español por parte de Devir Iberia, y a mi me acaba de llegar a casa. No veo mejor ocasión para traeros mis primeras impresiones de Dead Cells en solitario. Tras unas pocas partidas a este juego tipo «rogue like», os voy a dar detalles y una comparativa con su competidor más cercano en el mercado. ¿Merece la pena Dead Cells en solitario? Espero poder aclararlo en este artículo de opinión.
INVINCIBLE: The Hero Building Game
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | menos de 60 minutos |
| Preparación: | 3 minutos |
| Dificultad: | Baja |
| Partidas Jugadas: | 8 |
| Autoría: | Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc, Théo Rivière |
| Editorial: | Scorpion Masqué / Devir |
| Adaptación al solitario: | 4,5 (sobre 5) |
| Idioma: | Inglés, Frances |
| Dependencia del Idioma: | Baja |

¿Otra adaptación de un videojuego? El tema
Sí. ¡¿Y también un rogue like como Slay the Spire?!…Correcto. ¡¡¿¿Y con un precio también desorbitado??!!…a mí que me registren.
La idea general es que manejas a un Beheaded, un sin cabeza, que muere y resucita en un ciclo interminable. ¡Que menuda mierda de vida digo yo!, pero mientras tanto intentarás llevarte todo lo que se te ponga por delante, además de ir desbloqueando cositas.
Biomas
Son como las pantallas de un videojuego. Empiezas por las Celdas de los Prisioneros. En principio empiezas siempre por el mismo, pero tiene pinta de que pronto eso va a cambiar. Como vas mejorando con las partidas, ahora me resulta más facil esta primera pantalla, aunque todavía me puedo llevar alguna herida a la siguiente.
En algunos lugares del Bioma el camino se bifurca. No es que la cosa cambie radicalmente pero oye, al menos no es un camino lineal:

En el recorrido puedes encontrar 4 tipos de loseta:
- Cofre. Siempre es algún tipo de recompensa
- Enemigos. Pues eso…
- Mercader. Para comprar cosas
- Puerta. Puede ser recompensa o enemigos

Lo interesante son los enemigos, el resto se resuelve directamente…
Encuentros
Se despliegan los enemigos (normales y/o de élite), un posible botín que podrás recoger…¡y al turrón!.
Salvo si es contra un Jefe, el combate siempre durará 3 rondas, da igual que no hayas matado a todos los enemigos. Se resuelve siguiendo un orden de activación, normalmente primero tú y luego ellos:

Lo que que ellos hacen en cada ronda viene especificado en su propia carta. Y para ti es lo mismo, sólo que eliges qué carta vas a jugar tras revelar a los enemigos. Juegas siempre 3 cartas: 2 tuyas como Beheaded y 1 de tu compañero Serenade. Las tres cartas se irán resolviendo todas ronda tras ronda. Tu elección del par que juegas es de entre tres cartas, así que la selección se hace bastante rápida. Como veis es súper sencillo…

Aparte del daño y el botín hay escudo, veneno, sangrado (muere al final de la última ronda), congelación, usar equipo y poner en llamas (a la segunda llama muere).
Un detalle súper interesante, que le da mucha vidilla al combate, es que muchos efectos si os fijáis tienen unas flechitas a su derecha. Ésto indica qué posición, dentro del tablero, puede tomar como objetivo. Así que hemos de tener cuidado de no atacar un espacio vacío, e intentar concentrar los efectos y ataques de forma que los enemigos mueran, no nos hieran (lo menos posible), obtengamos recompensas y aquí paz y después gloria.
Sobrevivir a un combate, estando a tope de vida, es sencillo. La cuestión es sobrevivir lo más posible combate tras combate.
Hablemos del modo solitario
Teniendo en cuenta que estas van a ser mis primeras impresiones de Dead Cells en Solitario, vamos a ver como funciona ¿No? Llevaremos a un único Beheaded, habiendo 4 para elegir, cada uno con sus cartas iniciales y ciertas capacidades propias impresas en su tablero. No hay posibilidad de manejar a 2 aunque quisieses, puesto que el juego tiene cierta información oculta en lo relativo a la planificación del combate, algo que se vendría al traste si eligiésemos nosotros las cartas de dos personajes.
¡Pero no estaremos solos! A nuestro lado (concretamente a la derecha) tendremos a Serenade, esta simpática espada con nombre de compañía pornográfica:

Tiene su pequeño mazo de cartas, que irá aumentando al igual que el tuyo. Y hasta una versión potenciada por la trasera del tablero. Para darle un toque de interacción, que no sólo está chulo sino que viene de lujo para los combates, Serenade puede activar cierto efecto según la carta que se encuentre en la parte superior de nuestro descarte:

Como no sabes qué carta jugará Serenade, porque aunque le preguntes no te va a responder, hay un factor sorpresa en lo que presentas para el combate. Pero las flechitas que indiqué antes dan cierto margen de decisión final.
Final del Bioma y Final de Run
Si llegas al Final del Bioma podrás gastar unos Dientes Dorados que te habrán dado los enemigos al matarlos, u obtenido en los cofres. Lo mejor que puedes hacer con ellos es recuperar un poco de vida. También se puede adquirir equipo, pero seguramente ya tengas algo equipado, así que esta opción no me resulta especialmente llamativa pues no hay un mercado a la vista sino que robas carta de un mazo. Y por último puedes añadir al mazo de equipamiento nuevo equipo, que obtuviste antes en forma de plano (os sonará del videojuego).
Después empiezas otro Bioma o bien te enfrentas a un Jefe, lo que por lo que he visto ocurre tras el segundo Bioma. Eso sí, he tenido que echar muchas partidas para llegar, y unas cuantas más para conseguir derrotarlo.
Si no has llegado al final del camino del Bioma es que, desgraciadamente…has muerto. Es el Final de la Run, de la partida vamos. Pierdes todo lo que has conseguido durante la misma (equipo que lleves, mejora de tus habilidades) salvo las maravillosas Cells (células, pilas). Con ellas podrás progresar de forma permanente, gastándolas en cartas de varios mazos:

No voy a desvelar qué hay exactamente porque es uno de los mayores atractivos del juego. Sólo decir que, hasta lo que he visto (bastante poco por cierto), y supongo que la dinámica seguirá así, habrá cartas nuevas para los mazos de personaje, nuevos enemigos, y mejoras que colocas en un Tablero de Mutación que empieza vacío:

Las runas
Las Runas, que todavía no las he disfrutado (aunque acabo de desbloquear una ¡¡yuju!!), son una especie de sellos que impiden el paso a ciertos espacios de los Biomas y en general proporcionan ventajas al disponer de ellas.
Ciertamente es una especie de Legacy, pues las cartas de esos mazos son de un uso: se revelan y se añaden donde sea, sin posibilidad de dar marcha atrás. ¿Y si quieres cambiar de Beheaded?. No pasa nada, se transfieren las cartas que hayas obtenido. Lo que no me gusta es que, de las cartas que añades a Serenade, perderás la acción de ‘activar equipo’, ya que él no lleva equipo.
Lo destacable hasta ahora
Vamos a cerrar estas primeras impresiones en solitario precisamente con eso, lo que he podido ver en Dead Cells hasta la fecha. Sus aspectos positivos y negativos, lo que me ha dejado en mis primeras partidas y cerraré esta sección de opinión con una comparativa con su competidor más cercano.
Partes positivas
Súper dinámico, muy fácil de jugar. Las partidas son relativamente cortas, y se hacen muy amenas. Es difícil empezarla y no seguir hasta el final, aunque se puede parar perfectamente entre Biomas.
No es nada exigente. En el combate tienes que ordenar mentalmente las acciones que se van a ir sucediendo con las cartas jugadas, a modo de Programación de Acciones, pero es una gestión ligera. Muy gratificante cuando consigues matar a todos sin recibir daño. No es que ésto sea indicativo de haber jugado bien o mal; a veces no es posible evitar que te metan.
Si la partida es divertida, los desbloqueos que obtienes al acabar la Run no lo son menos. ¡A uno que le gusta ir descubriendo cositas!. Además alivian el bajón de haber perdido y tener que reiniciar la partida. Por cierto, si matas al Jefe también se acaba la Run. Me apetece mucho ver qué sorpresas hay escondidas en esos cuatro mazos.
Aspectos negativos
Sobre todo las ambigüedades y cosas no explicadas en el Reglamento. No es que no se pueda jugar, pero te van a surgir dudas que no sabes bien cómo resolver, y en la bgg van creciendo las preguntas a un ritmo vertiginoso. Por ejemplo, no queda claro si, cuando se juega en solitario, las dos cartas que el jugador pone para el combate se resuelven seguidas y luego la de Serenade, o de forma alterna. Otro ejemplo: cierto equipo permite sustituir una de las acciones de nuestra carta por otra acción especificada en el equipo; eso permite incluso sustituir un espacio en blanco, pero no lo pone en las reglas. Y así muchas cosas. Están preparando unas FAQ.
Los componentes en general está genial, salvo las Cajitas que sirven para guardar los componentes de cada Bioma, extremadamente justas de tamaño algunas, y el Espacio en la caja para las fichas. Manda huevos que con esa caja no precisamente pequeña luego falte espacio para ciertas cosas.
También diría que la partida en sí puede hacerse Repetitiva, sobre todo por enfrentarte a los mismos enemigos y porque las habilidades dan lo que dan. Los combates son diferentes según cuáles salgan y el orden, pero al menos de momento no hay mucha variedad. Aquí los desbloqueos hacen de contrapeso, porque en cada partida vas obteniendo cosas. De todos modos es una repetición que no me importa asumir porque lo estoy disfrutando.
Me preocupa un poco el tema del Escalado de la dificultad al ir poniendo mejoras en el Tablero de Mutación. Ya voy viendo que los enemigos del primer Bioma de me pueden quedar cortos, y no parece que haya aumento de la dificultad en general más allá de añadir algún enemigo de élite al mazo. Pero eso no significa que combatas contra más élite, pues eso lo determina la loseta que descubres en el Bioma, y esas no cambian.
Hay 2 sobres grandes que dice que no se abran hasta que te lo digan. Quizás ahí haya algo al respecto. Veremos…

DEAD CELLS vs SLAY THE SPIRE
Es inevitable compararlos. Tienen dinámica similar, e incluso la paleta de colores se me hace semejante, con esos tonos pastel coloridos. Por cierto, os dejo una pequeña reseña sobre Slay the Spire que hice hace unos meses.
- Igual de Adictivo
- Menor complejidad. StS (Slay the Spire) tiene una gestión más desarrollada, con más potencial
- Penaliza menos los errores. En StS has de hilar muy fino porque una herida lastra una barbaridad. En Dead Cells hay muchas más posibilidades de curación
- Énfasis en la Campaña vs Énfasis en la Construcción de Mazo. Aunque en Dead Cells también vas adquiriendo cartas, en StS el mazo lo construyes a lo largo de cada partida, siendo éste el principal aliciente, mientras que en Dead Cells el mazo se mantiene entre partidas o si quieres lo modificas al principio. Por otro lado, en StS no hay campaña como tal, mientras que en Dead Cells vas adquiriendo mejoras permanentes y accedes a otros Biomas y desbloqueos. La sensación de progresión la comparten los dos juegos, pero enfocada de distinto modo
- Adaptación vs Traslación. StS trasladaba literalmente el videojuego a la mesa. Algunos pequeños cambios en los valores pero todo es igual ya que el videojuego ya es un juego de cartas. Sin embargo, el videojuego Dead Cells es de plataformas. Vas pulsando botones para moverte y matar enemigos, con un claro componente de habilidad. De eso olvídate en el juego de mesa, como era de esperar; cada formato tiene sus capacidades y limitaciones. Lo que hay aquí es una adaptación a mesa, eliminando lo que en un juego de mesa no puede plasmarse, y modificando el resto intentando mantener cierta fidelidad al original
No los veo incompatibles. Si tuviese que recomendar sólo uno creo que me quedaría con Slay the Spire, me generó una impresión positiva más fuerte cuando empecé a jugarlo.
Conclusión
Creo que Dead Cells perderá bastante una vez descubiertas las cartas de los mazos. Realmente no sé si se le puede llamar campaña, pero el hecho de ir avanzando por esos mazos parece indicar que llegará a algún final concreto, aunque quizás no y sólo vas modificando tus opciones.
Sea como sea, estoy seguro de que me va a dar muy buenos ratos. Y he visto muy poco, ya que de momento sólo he jugado con uno de los cuatro Beheaded (el Inmolado, rollo ataque y fuego), y visto 3 de los 7 Biomas. Añádele a eso los desbloqueos de las cartas…y me esperan horas y horas de vicio :DDD.
El mayor problema que le veo es el elevado precio. Pero al menos los componentes (quitando lo de las cajitas) van acorde. Las fichas acrílicas son top. Lo dicho, muy recomendable por ahora y dándole a tope.
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