Hoy Cole Wehrle ha anunciado en redes su nuevo proyecto con Leder Games, ARCS: Colapse and Conflict in the Void. Un juego que va a heredar conceptos de Root trasladando la acción a un juego de corte “Space Ópera”. Este será el nuevo proyecto de Cole con Leder Games, ARCS
ARCS: Colapse and Conflict in the Void
Jugadores: | — |
Duración: | — |
Edad: | — |
Autor/a: | Cole Wehrle |
Editorial: | Leder Games |
Género / Mecánicas: | Temático – Asimétrico |

La caja que se ve en la imagen no es una versión real. |
El nuevo título de Cole Wehrle con Leder Games tendrá por nombre ARCS: Colapse and Conflict in the Void y lleva gestándose un tiempo; pero hoy Cole confirmó en sus redes que será una realidad. Él mismo anunció hoy que le queda un largo camino por delante y nos ha adelantado varios detalles interesantes de los que os hablo a continuación. |
Como nació ARCS
ARCS es un heredero de las ideas de Oath. Mientras Cole diseñaba y perfeccionaba Oath se le ocurrían muchas ideas que no terminaban de encajar en su anterior juego. De estas ideas acomuladas nació ARCS.
En estas épocas de desarrollo de Oath el estudio Leder Games estaba trabajando en un nuevo juego espacial y Cole Wehrle le propuso a Patrick (cabeza visible de Leder Games) que si podía hacer algunas pruebas aplicando estas ideas que habían ido quedando en un cajón; es este modo ARCS empezó a rodar.
En Leder Games organizaron una Jam en la que poner todas las ideas sobre la mesa y usar 2 semanas completas para juntar distintas piezas del puzzle y ver si salía algo. Cole comenta que no tardaron más de 2 semanas en tener algo “jugable” . Según él tenían una estructura de acciones que podían dar lugar a un Root Simplificado o algo así.
De las posteriores charlas con el estudio sobre lo que le faltaba a otros juegos de este género y las charlas con Kyle (ilustrador de Root) salió el marco temático. Así comenzó ARCS.
Que se sabe de ARCS
ARCS es un juego de campañas cortas que generalmente se jugará en varios episodios y cada uno de estos episodios dura entre 60 y 75 minutos. El arco completo de una campaña se puede jugar en un tiempo estimado de 3 a 5 horas.
Como ocurre con Oath el juego te da la oportunidad de guardar tu progreso con facilidad o jugarlo en una sola sesión más larga. A diferencia con Oath tendremos que tener los mismos jugadores para todos los episodios de la campaña y solo se podrá jugar a 3 y 4 jugadores/as.
En este caso ARCS tendrá varias diferencias con Oath, proponiendo una mayor carga narrativa y menos peso de las mecánicas. Ambos juegos ARCS y Oath están basados en los Roguelikes; Oath es más un Sandbox persistente y ARCS es más un generador de arcos e historias con un principio un nudo y un desenlace claro.
El hecho de que las partidas o mini campañas tengan un cierre claro ha hecho que Cole Wehrle vaya en una dirección muy distinta en ARCS. Oath era un juego que, por diseño, era esclavo de la continuidad, por seguir siendo un puro Sandbox
ARCS no tiene tal carga. Esto significa que el jugador puede olvidarse del concepto Sandbox y desarrollar posiciones de asimetría tan radicales como las que se ven en Root y Vast. Esencialmente, mientras que Oath se basó en gran medida en las tradiciones de la historiografía, Arcs se basa en las tradiciones narrativas.
Optando por la simpleza
A pesar de todo lo que pone sobre la mesa Cole Wehrle nos dice que ARCS será su juego más simple hasta hoy. La complejidad del juego irá aumentando poco a poco mientras se desarrollan los episodios. Él describe Oath como jugar 2 o 3 facciones de Root a la vez, en ARCS sentiremos que llevamos un poco manos de carga que con una sola facción de Root. Una estructura simple, pero con margen para que la forma de jugar importe.
Sobre la rejugabilidad nos dice esto:
Hay un montón de rejugabilidad. Cada nueva campaña se diferenciará de la anterior. Es exactamente el tipo de proyecto rico en contenido que realmente se adapta al talento de la gente de Leder Games.
Cole Werhle
¿Para cuando?
Cerramos la noticia con un dato muy importante que ya nos estamos preguntando los mas “ansias”… ¿Esto cuando sale? Pues su intención es ir a Kickstarter en el primer o segundo trimestre de 2022. Así que es muy posible que empecemos el próximo año con noticias de ARCS, el nuevo juego de COle Wehrle.
Mishi Geek está patrocinado por “¿Jugamos Una?” Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link. (Recordad activar el bono con vuestra primera compra) | ![]() |