Hoy os muestro la carta que nos habían cedido para presentar la gente del Altered, estamos hablando de Lira Thespian, una carta que nos han presentado en su formato común y rara tanto de la facción de Lira como en la Facción Muna. Repasaremos el juego un poco para los que no lo conozcáis y al final os muestro esta nueva carta de Altered TCG, Lira Thespian.
Empezaremos hablando de como funciona el juego, continuaremos con lo que lo hace distinto de otros TCG y terminaremos con mi opinión y experiencia en el torneo por equipos de París.

¿Cómo funciona Altered TCG?
Empezaremos esta previa de Altered TCG hablando de que se trata este juego de cartas coleccionables. Ya sabemos que el concepto de este juego no es nuevo. Un juego de cartas del estilo de «Magic the Gathering» que vamos a adquirir en base a mazo básicos, compra de sobres y adquisición de cartas individuales. Estos 3 conceptos se cumplen en Altered TCG, pero con diversas diferencias de las que vamos a hablar más adelante en esta previa.

- 3 cartas de tumulto, por explorar
- Cartas de inicio de Héroe y Familiar
- Marcadores de Héroe y Familiar
- Posición de la zona de juego / tapete
- Posición de la carta de Líder
- Token de jugador/a inicial, se usa para ver quien empieza.
- Si tuvieras tokens en el mazo los tienes que apartar a un lado, mezclar y comenzar con 6 cartas en la mano; de las cuales 3 pasaran a ser tu maná inicial.
- El juego tiene cartas de ayuda para ayudarnos a seguir las rondas
Fuerza, exploración y victoria
En el centro de nuestra zona de juego tendremos a la representación del líder de nuestra facción y entre nosotros y nuestro oponente vamos a tener 5 cartas que representan distintos terrenos, en el centro los 3 de Tumulto por explorar, que recorrerán familiar y héroe hasta encontrarse. Esa es nuestra misión principal, que ambos vayan avanzando y que se encuentren en un terreno común antes de que lo consiga nuestro oponente.
Para ello tendremos a la izquierda y derecha de nuestra carta de líder un espacio de Expedición para desplegar cartas que tendrán fuerza en 3 tipos de terreno distinto; Zonas acuáticas, Montaña y Zonas forestales. Cada terreno puede tener de 1 a 3 de estas características y para avanzar tendremos que ser quien aporte más fuerza en la que corresponda.
Supongamos que nuestro familiar está en un terreno de Agua y el familiar de nuestro oponente está en un terreno de Agua y Montaña. A comparar fuerza tu tienes 4 en Forestal, 4 en Agua y 3 en Montaña. Y tu oponente 2 en Forestal, 4 en Agua y 4 en Montaña. Pues tu oponente impedirá tu avance porque ha empatado en el único requisito que tu necesitas, pero su familiar va a avanzar por que su terreno tiene un requisito de Montaña y ha aportado más fuerza.

El flujo de una ronda en Altered TCG
Las rondas en Altered representan días y estas tienen varias fases de distintos momento del día. Mañana, Mediodía, Tarde, Anochecer y Noche. En la primera ronda no juegas Amanecer y comenzarás en la Mañana que en la que podrán activarse algunas habilidades. A continuación os doy un repaso de que se hace en cada ronda:
Amanecer
Saltamos esta fase en el primer día de juego, en cualquier otros día seguiremos los siguientes pasos: se cambia el marcador de jugador inicial, se enderezan todas las cartas giradas (incluido maná), se roban 2 cartas y comenzando por el primer jugador, se decide si una de tus cartas las pones en tu zona de maná.
Mediodía
Esta fase solo están indicada para activar algunos beneficios de cartas jugadas o héroes o permanentes. Es posible que en esta fase no se haga nada.
Tarde
El núcleo del juego se desarrolla aquí. En esta fase podremos realizar todas las acciones rápidas que queramos. Normalmente son activaciones de cartas girándolas o habilidades de eliminación de cartas. Además de esto, y por turnos, vas a poder jugar una carta desde tu mano o desde la reserva (la reserva es uno de los conceptos más importantes en Altered TCG, más adelante en la previa hablaré de ello a fondo). Si no juegas una carta cuando sea tu turno, tendrás que pasar y si has pasado ya no podrás hacer más acciones este día.
Al jugar cartas iremos decidiendo en que zona de exploración las ponemos, y esa fuerza en símbolos que aporta nos servirá para competir contra las cartas en esa sección de nuestros oponentes. Las cartas pueden tener activaciones (habilidades) siempre que sean jugadas, si las jugamos de la mano o si las jugamos desde la reserva. Hay que añadir que una carta jugada de la reserva recibirá un marcador de fugaz, una especie de desgaste hará que en lugar de irse a reserva de nuevo esta noche, se irá al descarte.
Es posible jugar hechizos o permanentes. Los hechizos se jugarán e irán a la reserva directamente y los permanentes se van al espacio derecho de nuestro tapete que tiene espacio para hasta 2 permanentes.
Anochecer
En el anochecer es la fase en la que se hacen las comparativas de fuerza correspondientes a los territorios en los que queremos avanzar con cada uno de los 2 marcadores de nuestro color. Para avanzad debemos ganar en el aporte de fuerza de al menos 1 símbolo que esté representado en nuestro terreno actual. En caso de empate o no llegar a la fuerza necesaria, no avanzará el marcador.
Noche
Manda todos los personajes en tus expediciones a la reserva. Si alguno de estos personajes tuviera un marcador de Fugaz, irá directo al descarte.
Si en este momento tuvieras más de 2 cartas en tu reserva, debes elegir quedarte solo con 2 de ellas. harás esto mismo en el caso de los permanentes o «Landmarks».
Lira Thespian
Lira Thespian es una carta de Altered TCG que tiene un coste de 2 desde la reserva o la mano que tiene la capacidad (en su versión común) de ganar 1 Boost si tienes en juego 3 estadísticas de valor 0 entre todos tus personajes. En su versión rara Lira conseguirás 2 boost si cumples estos requisitos. En la versión rara Muna hará que si tienes 2 o mas cartas «boosted», Lira Thespian va a ganar 2 boost.

Desde mi punto de vista la versión Muna es bastante más interesante que cualquiera de las dos opciones Lira. Le veo potencial y un coste muy ajustado. No controlo mucho del pool de cartas Muna, pero creo que es buena carta de early game.
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