En este artículo os voy a hablar de Adas Dream y os daré mis primeras impresiones. Es un juego creado por Toni Lopez que está en estos momentos en campaña de Kickstarter y que va a editar Alley Cat Games. Estas primeras impresiones de Adas Dream llegan tras 3 partidas jugadas en su mod de TTS. Creo que nos ha dado tiempo a afianzar mecánicas y poder valorar bastante bien como se comporta.
Estas primeras impresiones de Adas Dream no forman parte de ninguna colaboración con la editorial, es uno de los juegos que más esperábamos del año y tenía muchas ganas de poder jugarlo, así que me parece una oportunidad excelente para contaros lo que ofrece.
Sin más rodeos, vamos con mis primeras impresiones de Adas Dream.

¿Qué es Adas Dream?
Adas Dream es el nuevo proyecto de Alley Cat Games, editorial responsable de la publicación de Autobanh o Arborea de Dani García. Alley Cat Games ha dado un salto en la dificultad de sus juegos de mesa en los últimos años y este Adas Dream es una muestra de ello. Es uno eurogame con draft de dados que se encuentra entre los más duros de su catálogo (quizá un paso por debajo de Arborea) y es el diseño de Toni Lopez más duro hasta la fecha.
En este juego de corte Eurogame vamos a ayudar a la matemática y escritora Ada Lovelace a terminar su maquina analítica y lo haremos con la ayuda de varios mecenas, buscando contacto en el Reino unido y tratando de conseguir apoyos en distintas universidades del país.
Si tengo que definir Adas Dream lo haría como un juego con un motor de Draft de Dados / Rondel con un alto componente de puzle. Los colores de los dados nos van a ayudar a actuar en distintas secciones del tablero, un total de 4 distintas, y cada una de estas secciones forma un mini juego distinto. El juego tiene un numero de rondas limitado y no fijo, ya que depende de cuantos dados hayamos colocado en la maquina analítica.
La maquina analítica es uno de los componentes protagonistas de la partida y está representada en nuestro tablero personal. Con ella vamos a formar una de las principales formas de puntuar en el juego y lo haremos a base de crear fórmulas matemáticas en líneas o columnas de nuestros tableros personales.

Adas Dream – EL JUEGO
Esta sección de mis primeras impresiones van a estar dedicada a como funcionan las mecánicas de Adas Dream. Ya os he comentado que es lo que ofrece, pero creo que hay mucho de lo que hablar en cuanto a varias mecánicas a destacar. Trataré de dar un paseo por lo más interesante que nos puede llegar a ofrecer.
Como ya hice con las primeras impresiones de Luthier, voy a centrarme en lo que me parecen las mecánicas más interesantes del juego y lo que a mi me parecen los pilares del mismo. No se puede hablar de este eurogame sin hablar del Draft de Dados con Rondel.

Draft de dados con Rondel y Activación de acciones
El motor del juego, el centro de cada turno y el gran protagonista de Adas Dream es este sistema de Draft tan especial. Cada turno vamos a elegir entre tomar un dado del rondel y llevarlo a un depositorio de nuestro tablero en el que podremos almacenar hasta 3 dados, o colocar uno de los dados de este depositorio en nuestra maquina, también situada en nuestro tablero personal. Nuestra máquina tiene espacio para 9 dados y en el momento en el que se completen todos los espacios se va a activar el final de partida.
Esto quiere decir que una partida va a tener una duración mínima de 18 turnos y podremos alargar la partida hasta 2 turnos más. 9 Acciones de draft en el rondel y otras 9 del depositorio a la maquina; a la que podremos añadir 2 acciones extra de draft que haremos o no a voluntad. Lo «normal» va a ser hacer las 18, pero es posible que lo alargues uno o 2 turnos más por pura conveniencia. Ojo que el final de ronda es inmediato.
El draft del rondel
En el centro del tablero central tenemos el Workshop, representado por un rondel que 6 distintos espacios con 3 dados cada uno. Cada vez que queremos actuar en el workshop debemos elegir un dado, moverlo al siguiente espacio del rondel y elegir uno de los dados de este nuevo espacio, que tenga un valor igual o menor que el dado movido y este dado se pone en una posición adjunta que muestra un beneficio inmediato.
Antes de llevar el dado al depositorio en nuestro tablero personal, podremos jugar una carta que nos de diversos beneficios. Estas cartas que podemos jugar van a tener como requerimiento ciertos valores del dado, normalmente cuanto menor sea el valor del dado. Tenemos dados de 4 colores distintos, cada uno de ellos relacionado con un sector/acción del tablero; además también hay dados grises que son comodines.
Cuando hayamos hecho el movimiento del rondel, la selección del dado, el cobro del beneficio inmediato y hayamos decidido si jugar carta o no; podremos tomar el dado y llevarlo a nuestro tablero personal. Estos dados van a activar las acciones del juego (dependiendo de su color) cuando los llevemos del depositorio a la maquina analítica
Activación de acciones
Mover dados del depositorio a la maquina va a tener dos efectos, uno de ellos es la activación de una acción relacionada con el color del dado, la otra va a afectar directamente a la puntuación de final de partida. Empezaremos por describir brevemente lo que hacen las 4 acciones principales del juego y de la puntuación hablamos en la siguiente sección.
Cada vez que elegimos un dado para poner en la maquina vamos a activar una acción del color del dado, o cualquiera si hablamos de un dado gris. En el juego hay 4 acciones principales:
- Instituciones (verde): Una sección dividida en cuatro columnas en las que ir escalando para recibir beneficios inmediatos y luchar por mayorías en cada una de sus filas. Para acceder a estos beneficios debemos pagar con ingenio, un recurso especial que se almacena en nuestro tablero personal.
- El Estudio de Ada (morado): Este es el foco de beneficios y motor. Aquí vamos a conseguir programas; un método de puntuación de final de partida. Pero también conseguiremos unas cartas de beneficios inmediatos y construcción de motor para el draft, libros y engranajes de suma. De los libros y los engranajes hablamos luego.
- Viajes (azul): Sección de viaje con movimiento punto a punto y beneficios por visitar distintas universidades, tanto en PV como en recursos para la partida.
- Meeting (rojo): La zona para reclutar nuevos mecenas más experimentados que nos ayudarán a mejorar nuestro mazo de cartas y los efectos de las mismas. Además aporta una puntuación por mayorías.
Todas las acciones tienen un track que va desbloqueando beneficios avanzados cada vez que activamos una de ellas. Estos se consiguen mediante las cartas en el estudio de Ada y otros beneficios inmediatos repartidos por el tablero.

La maquina, los libros y engranajes
La gran protagonista de Adas Dream es la máquina en nuestro tablero personal. En ella vamos a puntuar por líneas y columnas de distintas formas. Colocaremos programas que nos darán puntuación por requerimiento de colocaciones de dados (por ejemplo: que los dados en esta línea sean ascendentes, o solo treses y cuatros).
El puzle realmente interesante es el que se genera con el vapor, las líneas y columnas de dados y los engranajes. Cada línea y columna nos da la oportunidad de puntuar en base al valor de los dados junto a las operaciones matemáticas de los engranajes. Cada línea se compone de Dado, Engranaje, Dado, Engranaje y Dado. Y cada engranaje puede tener una operación matemática de resta, suma o multiplicación. De manera que una línea o columna con un 5, 4 y 3 podría tener un 5+4+3=12, 5×4-3=17 o un 5×4+3=23.
La cuestión es que para conseguir engranajes de multiplicación vamos a tener que gastar libros, y existe un elemento llamado vapor que limita la puntuación máxima de operaciones matemáticas; este elemento empieza en 10 y llega a un máximo de 40. De manera que, si no avanzamos el vapor ese potencial 23 de antes solo va a ser un 10. Además, los usos de libros y posicionamiento de engranajes están limitados a uno (a elegir entre libro y engranaje) al final de cada turno. Con lo que hay que hilar muy fino todos los turnos para poder colocar lo que necesitamos.
Hay que recordar que solo puntuaran la operaciones matemáticas de las líneas o columnas completas.

Una partida a Adas Dream
Pues a lo largo de un total de 18 a 20 rondas vas a tener que buscar optimizar tu puzle de puntuación compitiendo en distintos aspectos con tus oponentes. El objetivo va a ser buscar la mejor forma de puntuar y aprovechar la ventana de colocación de engranajes o uso de libros todo lo que puedas, porque cada turno que no lo haces te puede restar.
El juego tiene un alto componente de puzle personal, pero el sistema de draft, junto la carrera por posiciones y mayorías en cada sector hace que no se sienta totalmente multisolitario. Además, el draft de dados con valores bajos suele ser rentable por los beneficios de las cartas de patrones, pero los valores altos de dados van a aportar un mayor valor a las operaciones matemáticas. Siempre que nos ocupemos por tener un valor de vapor alto.
Tengo la impresión de que no va a ser un juego muy recomendable a 4 en primeras partidas, tiene un componente de AP peligrosete. Pero si es muy posible que llegue a ser disfrutable si lo jugamos en un grupo con soltura, ya que esas múltiples luchas por mayorías y el movimiento de dados en el rondel lo puede volver bastante divertido.

Primeras Impresiones Adas Dream
Toca llegar al final de mis primeras impresiones de Adas Dream para adelantar que me gustó. Conste que no es mi tipo de eurogame por la atención que debemos tener en el puzle propio. A lo que hay que sumar esa sensación de acciones seccionadas y un poco desconectas; sobre todo en el caso de los viajes y las instituciones.
Aun así, es uno de esos juegos que te dejan ganas de más y tiene el potencial de madurar para bien. No es el primer juego de baja interacción que termina en muy buen lugar en mi ludoteca y se vuelve uno de esos que repetimos mucho. Pero a priori no entra en mi tipo de euros. La cohesión entre zonas y la ausencia de minijuegos es algo que aprecio en los eurogames que más me gustan y este lo veo pelín seccionado.
Hay que destacar el sistema de draft y lo bien que le sienta ese motor al juego. Creando uno de estos eurogames de pura optimización a los que vas a decir que si, en cuanto alguien te los proponga. Tras jugarlo sigo dentro de la campaña y pienso quedarme. Además es un juego de mesa del que tengo la impresión que va a gustar mucho.
Conclusión
Con un motor muy divertido de mover, alto componente de puzle y un apartado gráfico a destacar, Adas Dream tiene mi total aprobación y lo recomendaría sin suda a poco que lo que os he descrito os genere un mínimo de curiosidad. Es un eurogame de mecánicas muy sólidas que ha sabido equilibrar puzle personal y toques de interacción.
Estoy muy seguro que aquellos perfiles dados a los eurogames más clásicos, amantes de propuestas «feldianas» y de juegos de búsqueda de optimización en todos los sentidos pondrán a Adas Dream entre lo más destacado de 2024. Me alegra mucho ver diseños de Toni Lopez en estos niveles de dificultad y ya tengo curiosidad por saber más de sus futuros proyectos.
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