TANG GARDEN SEASONS

Tang Garden Seasons – Previa

Tang Garden es un juego de corte familiar que publicó vía Kickstarter ThunderGryph Games y que llegó a España de la mano de TCG Factory. Antes de que se publique la campaña os voy a hablar en esta previa de lo que ofrecerá Tang Garden Seasons, la expansión definitiva de Tang Garden.

A lo largo de esta previa os hablaré de Tang Garden Seasons y lo que ofrecen cada uno de los 4 módulos estacionales de esta expansión. Hasta hoy he podido jugar a 2 de ellos y este fin de semana jugaremos en nuestros directos de Twitch el módulo de verano.

Además, al final de esta previa de Tang Garden Seasons os doy detalles sobre la campaña que se inicia en una horas-

Antes de empezar con la previa de Tang Garden Seasons os quiero invitar a que, si os interesa la campaña, uséis el banner a continuación para que os avise en el momento que esté activa y este mismo enlace para participar en el Kickstarter. Desde ThunderGryph Games nos han propuesto una colaboración y es algo que nos viene bien de cara a colaboraciones futuras.



Tang Garden

Jugadores:1 a 4
Duración:40 – 60 minutos
Dureza:2.59
Edad:14+
Autor/a:Francesco TestiniPierluca Zizzi
Editorial:ThunderGryph Games
Fecha:22 de Febrero en Kickstarter
Género / Mecánicas:Euro ligero – Losetas, Colecciones
En Tang Garden, los jugadores se convierten en ingenieros a los que se les encomienda la misión de construir un jardín que consiga el equilibrio perfecto entre agua, piedra y espacios verdes. Para ello, tendrán que decorarlo con templetes, puentes, distintos tipos de vegetación y también animales, como pájaros y carpas. Pero no solo eso. Durante su construcción visitarán el jardín múltiples personajes de gran notoriedad para comprobar cómo se colocan los diferentes elementos y admirar a la vez el paisaje circundante.
Estamos ante un eurogame ligero de colocación de losetas que tiene una producción muy cuidada y es preciosista a más no poder. Los juegos de ThunderGryph Games se distinguen por la calidad de sus producciones y si os encaja o no depende bastante de que lo visual y la producción es algo importante para vosotros.

Mi experiencia con Tang Garden

Aunque resulte sorprendente, este es un juego al que no he jugado hasta hace bien poco. Con la intención de que pudiera hacer la previa de hoy, ThunderGryph me hizo llegar una copia del juego base y lo hemos jugado en familia a 2 y 3 jugadores con buenos resultados.

Es un euro de losetas con propuestas interesantes y una producción difícil de mejorar. Con respecto a otros juegos de losetas, Tang Garden trata de diferenciarse en la colocación de los personajes sobre el tablero. Estos personajes son condiciones de puntuación para el final de partida que dependen de su campo de visión. Esto unido a un sistema de beneficios por adyacencia y un set collection sencillo componen todo lo que el juego base de Tang Garden ofrece.

No iba con demasiadas expectativas dado que es un juego del que no se habla demasiado y me ha parecido correcto y una propuesta original muy basada en la estética. Incluso las puntuaciones cuidan que hagamos composiciones de tablero que lucen muy bien. Como ya he comentado antes, el punto fuerte de este juego es lo bonito que es y la calidad de producción.

Creo que esta campaña será una buena oportunidad de comprar este juego con todo lo que va a ofrecer ThunderGryph Games. Los nuevos módulos van a cambiar el juego de forma drástica y estos cambios añaden recorrido extra a lo antes publicado.


Tang Garden Seasons

Pasemos a la previa de Tang Garden Seasons ¿Qué nos va a ofrecer esta nueva expansión? Lo esperado era una expansión modular, pero lo que han hecho es dividirla en 4 módulos que proponen ser jugados de forma independiente aportando cambios bastante importantes en algunas de las estaciones. Todos estos módulos se pueden mezclar, pero el manual nos va a plantear 4 escenarios basados en las 4 estaciones del año para que no tengamos dudas a la hora de que incluir en las partidas.

Todos los escenarios añaden un nuevo personaje, varias cartas de decoración y otros componentes que podremos sumar al contenido del juego base en nuestras partidas. No voy a centrarme en hablar de todo este contenido, ya que la campaña está al caer. Vamos a repasar cada uno de los escenarios de estación y os adelanto mis sensaciones de los 2 que he probado hasta hoy.

Creo que esta campaña será una buena oportunidad de comprar este juego con todo lo que va a ofrecer ThunderGryph Games. Los nuevos módulos van a cambiar el juego de forma drástica y estos cambios añaden recorrido extra a lo antes publicado.


Autum – Otoño

El escenario de Otoño parte de un jardín que estará repleto de hojas y en el momento de colocar cada una de las losetas nos llevaremos estas hojas a nuestra zona de juego. Desde el primer momento que robamos estas hojas tenemos que tomar la decisión de si guardarlas para puntuar en una bolsa que vendrá con la expansión.

El escenario de Otoño aporta una ampliación del tablero personal que viene con un nuevo track lleno de beneficios en el que avanzaremos cada vez que donamos una hoja a la bolsa central. Esta bolsa central afecta a la puntuación y cuantas mas hojas de un color se donen, más puntos darán las hojas reservadas en nuestra bolsa personal.

Al margen de este módulo, Otoño y el resto de estaciones añaden nuevas cartas de decoración y un nuevo personaje.

Mis impresiones de Otoño

Otoño es uno de los escenarios de la campaña que ya hemos jugado y diría que es el más sencillo. Como he comentado todos los escenarios están pensados para jugarse de forma independiente, pero en este caso creo que será bastante fácil de combinar con otros.

Lo que añade es muy sencillo de jugar, pero nos hace estar atentos a lo que ocurre en la bolsa de las demás personas que están en la partida. Creo que es uno de los escenarios que afecta menos al juego y que se siente más como una expansión modular.


Winter – Invierno

Ha llegado el invierno y, con él, nos toca ampliar el jardín alrededor del palacio para protegernos del frío. El palacio es grande, y esto deja menos área en el jardín para decoraciones exteriores. Este módulo se centra mejorar el palacio expandiendo el techo para obtener bonificaciones y buscar el mejor rincón para nuestra estatua de dragón.

En cada uno de los 4 montones de losetas vamos a mezclar 4 losetas de tejado con el tipo de loseta que corresponda. Estas losetas de tejado se irán colocando de exterior a interior en un palacio que ahora preside el centro del jardín. Cuando cubrimos cada sala nos darán el beneficio impreso en ella y cuanto más al interior pongamos losetas, mejor nos van a recompensar. Además este escenario viene con decoraciones de tejado, estas decoraciones de tejado nos darán acceso a las estatuas de Dragón. Un nuevo componente de madera que nos dará puntos según ciertos requerimientos y su campo de visión.

Mis impresiones de Invierno

Este es el módulo de los 2 que he jugado que más me gusta, en este si vamos a notas que afectamos bastante a las dinámicas de juego y el añadido de la carrera por los dragones que pueden colocarse en mejores posiciones aporta un tipo de compensación al azar de robar o no robar losetas de tejado.

De nuevo no estamos hablando de una expansión que te cambie el juego, pero en esta si que vamos a notar una diferencia de espacio en el jardín que hará que todo se sienta más apretado. Como apunte, creo que el espacio extra que ocupa el palacio hace que el juego se sienta mejor a 2 que con los cambios del setup del juego base.


Spring – Primavera

El Festival de los Farolillos ha llegado y ahora podremos añadir estas decoraciones nuestro jardín. Cada linterna nos brinda la oportunidad de comprar distintos beneficios pero tendremos que pujar por ellas.

En este módulo que aporta un sistema de subastas ocultas vamos a pujar por las bonificaciones que nos dan los Faroles, pero solo la persona que inicia la puja sabrá cual es el beneficio por el que estaremos pujando. Los Farolillos aportan una mecánica más, por que todas las monedas que se gasten en pujas irán al sobre Hong Bao, y la persona que al final de la partida tenga al mayor número de personajes mirando a más Farolillos se llevará todas las monedas del sobre.

Este módulo aún esta por jugar y es posible que lo juguemos en directo este mismo fin de semana.


Summer – Verano

El Emperador y la Dama tienen opiniones firmes sobre cómo se debe crear esta zona ajardinada y han instruido a todos los arquitectos para que trabajen juntos para hacer realidad su visión de un jardín perfecto.

Este escenario cambia el concepto de Tang Garden y nos hará trabajar en equipo en un modo de juego totalmente cooperativo. El Emperador y la Dama tienen dos Supervisores que deben supervisar todas las adiciones de terreno al jardín, debemos planificar con antelación para poder persuadir a los Supervisores mientras tratamos de cumplir los requisitos específicos del Emperador y la Dama. Si no les damos lo que desean perderemos en equipo.

Otro de los módulos que tengo pendiente, pero me parece una muy buena idea que aporte un cambio tan drástico al juego. Mientras construimos el Jardín y cumplimos tareas tenemos que estar atentos a que los supervisores n tiren nuestro trabajo por tierra. Este lo jugaré pronto y cos cuento en redes más detalles.


Equinocio y Solsticio

Hay más módulos en Tang Garden Seasons y planes de publicar múltiples escenarios por parte de ThunderGryph Games a lo largo de la campaña de los que no os puedo hablar en esta previa, dependen de como la campaña avance. Pero os dejo para cerrar con un párrafo sobre Solsticio y Equinoccio, dos módulos que estarán en campaña desde el primer minuto.

  • Equinoccio: añade al juego una mecánica de colocación de trabajadores y una puntuación final basada de mayorías
  • Solsticio: aporta tableros expertos con distinta disposición de bonificaciones.


DETALLES DE LA CAMPAÑA

Vamos con lo que muchos y muchas os estaréis preguntando ¿Sabes algo de la campaña? ¿Cuánto va a Costar? ¿Si tengo el juego base puedo conseguir el resto? ¿Qué pasa con el VAT?. Respondamos todas estas preguntas una a una.

Algunas pinceladas

En este momento tengo toda la información sobre la campaña de Tang Garden Seasons, pero no toda la puedo compartir en esta previa. Lo primero de todo aclarar que el juego se podrá comprar desde la campaña de KS en español. Os dejo algunas pinceladas más; se que habrá una solución de almacenaje para todo el contenido, tienen una ruta de SG en el que se desbloqueará mucho contenido nuevo y planean añadir nuevos escenarios durante la campaña.


Los precios
  • La expansión tendrá un coste de 45€
  • Habrá un pack de juego base + expansión por 85€ y ambos incluyen todos los desbloqueos que se den durante la campaña.
  • Hay una versión “All in” (con todo) que costará 190€ y añadirá todo tipo de componentes de lujo y un total de 4 cajas (juego base + Seasons + Ghost Stories + Golden Age); esta versión tendrá esa nueva solución de almacenaje.
  • Si ya tenéis el juego base podéis acceder a todo lo descrito en el “All in” restando el juego base por 160€.

Os recomiendo mirar la campaña usando el botón que os dejo a continuación para más detalles.

¿Y el VAT?

Una cosa que me alegra que hayan hecho en esta campaña es que el VAT está incluido. De otro modo tendíamos que sumar unos 40€ al precio actual.


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