Hoy mismo Análisis parálisis ha repartido sus premios anuales y os voy a traer un resumen de los premiados y, como hago siempre, mi opinión sobre los premios y los premiados. Los premios Análisis Parálisis ya son una tradición y este canal proporciona una ventana a varios juegos que terminan siendo galardonados o no dependiendo de la opinión del público. Vamos a pasar a los ganadores.
Ganadores de los premios Análisis Parálisis
La gala de permios Análisis Parálisis se distingue por dar premios divididos en distintas categorías, así mismo en cada una de las 9 categorías designadas por el canal. Todos los juegos son más que conocidos así que os los presentaré brevemente y luego os dejo mi opinión sobre los resultados.
Mejor Ilustración – Bitoku
Los nominados a esta sección eran Albert Monteys por LUNA Capital, Edu Valls por Bitoku, Ian O’Toole y Andrew Thompson por Unmatched: Cobble & Fog, Karolina Kijak y Katarzyna Fiebiger por Pradera; y se cierra la lista con Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jakub Politzer, František Sedláček y Milan Vavroň por Las Ruinas Perdidas de Arnak. El premio se lo terminó llevando las ilustraciones de Edu Valls.
Mejores Componentes – PARKS
Los nominados a este premio eran Bitoku de Devir, Descent Leyendas de las Tinieblas de FFG, Las Ruinas Perdidas de Arnak de Devir, PARKS de Tranjis Games; Se cerró la lista de nominados con Trickerion Leyendas del Ilusionismo de Maldito Games. Premio que se llevó PARKS con una edición que es muy compleja de superar en todos los sentidos.
Mejor Manual – Las Ruinas Perdidas de Arnak
Los nominados eran Bitoku de Devir, Cascadia de Delirium Games, Dune Imperium de Direwolf, Unmatched: Cobble & Fog de TCG Factory; y la lista se cierra con Las Ruinas perdidas de Arnak de Devir. Este premio fue para Las Ruinas Perdidas de Arnak de Devir.
Mejor Diseño – Bitoku
Las nominaciones recayeron en Elwen y Mín por Las Ruinas Perdidas de Arnak, Corey Konieczka por La Iniciativa, Germán P. Millán por Bitoku, Paul Dennen por Dune Imperium; y la lista se cierra con Richard Amann y Viktor Peter por Trickerion Leyendas del Ilusionismo. El ganador fue Germán P. Millán con su diseño de Bitoku.
Mejor juego Familiar – Cascadia
Los nominados fueron Cascadia de Delirium Games. Cubitos de Maldito Games, Pakal de Tranjis Games, La Morada Maldita de Mercurio, PARKS de Tranjis Games y Las Ruinas Perdidas de Arnak de Devir. El premio se lo lleva Cascadia, que este 2022 ha sido una de las revelaciones y uno de los juegos más reconocidos.
Mejor juego Temático – Dune Imperium
La lista de nominados fue Bloodnorne: El juego de tablero de CMON, Dune Imperium de Direwolf, Descent Leyendas de las Tinieblas de FFG, Clank! Legacy de Devir y Destinies de Last level. Premio para Dune Imperium, un poco fuera de su rango, si os digo la verdad; pero de los nominados me parece el mejor.
Mejor Editorial – Maldito Games
Las editoriales nominadas eran Maldito Games, Devir, Ludonova, MasqueOca, Mercurio y Tranjis Games. Premio que se vuelve a llevar Maldito Games en este 2022.
Mejor Juego – Las Ruinas Perdidas de Arnak
Las nominaciones cayeron en Bitoku de Devir, Dune Imperium de Direwolf, Las Ruinas Perdidas de Arnak de Devir, Trickerion Leyendas del Ilusionismo de Maldito Games y Descent Leyendas de las Tinieblas de FFG. EL premio al mejor juego se lo lleva Las Ruinas Perdidas de Arnak.
Mejor juego español -Bitoku
El último premio se dedicó al juego patrio y estaba bastante cantado. Los nominados fueron Tholos de Perroloko Games, La Morada Maldita de Mercurio, Bitoku de Devir, Shinkansen Zero Kei de Ludonova y Aventura Z de Zacatrus. Y el premio fue para Bitoku.

Mi opinión de los premios
Lo primero que quiero decir es que, a día de hoy, los premios de AP son los premios con resultados más lógicos del panorama nacional. Esto ocurre por una simple razón; la decisión la tiene el público. Esto hace que la línea de nominados y los premiados tengan que ver con el target del canal en si y Análisis Parálisis son un canal con un largo recorrido, pero un objetivo mainstream. Así que los resultados son de lo más lógicos y coherentes si tenemos en cuenta quien es responsable de los premios en si.
La gran mayoría de premiados son super éxitos en ventas y esto da mucha exposición al público; más exposición… más votos. Y de esta forma tenemos unos resultados justos y lógicos, que es lo que se puede esperar de un premio que no pretende satisfacer al jugador de nicho.
Este año los premios se dieron en la Flagship de Movistar, un entorno que daba para gala y con recogidas presenciales de premios. Todo quedó bastante bien y estoy seguro de que para años posteriores tendremos mejoras en cuanto a tiempo y contenido. La gala supo a poco, pero AP se actualiza cada año y seguro que el año que viene nos ofrece una mejor versión.
¿Hay algún premiado o nominado que no me gustase?
Premiados no, los premios los reparte el público y se debe esperar eso, yo prefiero Trickerion a Arnak, pero esto es un punto de vista personal. Estos premios están con lo que piense mayor cantidad de gente y los resultados son lógicos.
En cuanto a nominaciones… no me convence la nominación de Aventura Z entre los 5 mejores juegos españoles, o incluso Arnak como familiar me parece un poco demasiado. Tambiñen da la impresión de que hay mucha repetición de títulos, pero casi prefiero eso a que se haga un reparto en el que veamos demasiados nombres de forma artificial.
Son pequeñas cosas que tienen que ver con mi opinión personal.
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