Este 2025 vamos a poder tener en español Nacidos de la Bruma: El juego de construcción de mazos y en este artículo voy a tratar de daros mis primeras impresiones. Además vamos a tratar de profundizar en la editorial responsable de traer todo el universo de Cosmere a nuestro Hobby. Así que voy a tratar de daros un contexto completo de lo que llegará con esta nueva edición de Devir y ahondar en los detalles de lo que está por llegar de parte de Brotherwise Games. Espero que la información os resulte de utilidad.
El fenómeno Mistborn y la llegada en español
En los últimos meses, Nacidos de la Bruma: El juego de construcción de mazos (Mistborn: The Deckbuilding Game) ha generado bastante conversación en redes sociales y medios especializados. Inicialmente llamó la atención por la IP que representa, y recientemente ha vuelto a la actualidad con el anuncio de que Devir publicará su edición en español a finales de 2025.
Conviene empezar destacando la importancia de la propiedad intelectual que hay detrás. No es casual que este juego haya captado el interés del público: Mistborn (Nacidos de la Bruma en español, Fills de la Boira en catalán) es una de las sagas más reconocidas del escritor Brandon Sanderson, una figura clave en la fantasía contemporánea.
La primera novela de la saga, El Imperio Final, fue el primer gran éxito de Sanderson. Gracias a ella, fue elegido para completar la saga La Rueda del Tiempo tras el fallecimiento de Robert Jordan, una elección que marcó su consolidación como autor de referencia.
A día de hoy, Sanderson es uno de los escritores de fantasía más influyentes del panorama literario actual, y en lo personal, puedo decir que Nacidos de la Bruma fue mi puerta de entrada a su obra y desde entonces me tiene completamente enganchado.
Nacidos de la Bruma: Juego de construcción de mazos
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 30 – 60 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 13+ |
| Autoría: | John D. Clair |
| Artistas: | Varios |
| Editorial: | Devir / Brotherwise Games |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Construcción de mazos |

Primera partida y contexto de la prueba
Estas son unas primeras impresiones, no una reseña completa. Solo he jugado una partida, en formato físico, con la edición en inglés que me regalaron las pasadas navidades. Fue una partida cooperativa a cuatro personas. Por ahora, no he probado el modo competitivo ni otras configuraciones de jugadoras.
El juego está publicado por Brotherwise Games, editorial que se ha hecho con los derechos de todos los juegos ambientados en el Cosmere de Sanderson, tanto de mesa como de rol. Para esta adaptación contaron con el diseñador John D. Clair, responsable de títulos como Space Base, Cubitos o Ready Set Bet.
Brotherwise tiene ambiciosos planes para expandir el universo lúdico del Cosmere. Recientemente publicaron una imagen con el estado de desarrollo de varios títulos, entre los que destacan True Desolation (inspirado en La Guerra del Anillo o Star Wars Rebellion) y Shards of Creation, que será un juego de bazas.

¿Qué tipo de juego es Nacidos de la Bruma?
El nombre lo deja claro: estamos ante un juego de deckbuilding clásico. No es uno de esos títulos donde la construcción de mazos es solo una mecánica secundaria. Aquí, el deckbuilding es la experiencia central del juego, con muy pocos elementos adicionales.
Cada persona comienza con un mazo inicial idéntico y tiene acceso a un mercado donde podrá adquirir nuevas cartas y optimizar su mazo, incluso eliminando cartas menos útiles. La única mecánica complementaria relevante es el avance en un track de misión, que en el modo competitivo funciona como una carrera por cumplir contratos y otorga beneficios estratégicos.

La integración temática del Cosmere
Una de las claves del juego está en cómo implementa los poderes del universo de Mistborn. En la saga literaria, los personajes pueden consumir metales para activar habilidades especiales. El juego traduce esto mediante cartas con colores asociados a los distintos metales, y tableros personales donde se gestionan esos recursos.
Cada jugador puede usar metales para activar poderes específicos de sus cartas, y hay un sistema de entrenamiento que permite consumir más metales conforme avanza la partida. Al principio solo se puede usar uno por turno, pero este límite puede llegar hasta cuatro.
Un detalle temático muy acertado es que algunas cartas pueden ser usadas como metales, lo cual añade una capa estratégica. También existe una mecánica de “quemar” metales para obtener efectos adicionales, tras lo cual estos deben ser recuperados mediante acciones específicas. Este sistema refleja la lógica de pares opuestos presente en la obra literaria.
Por supuesto, las cartas incluyen acciones clásicas del género: generar monedas, hacer daño, avanzar en el track de misión, recuperar salud, entre otras.

Diferencias entre el modo competitivo y cooperativo
En el modo competitivo:
- El avance en las misiones otorga beneficios y premios al primero que llega a cada hito.
- Es posible eliminar a otros jugadores como condición de victoria.
En el modo cooperativo:
- El objetivo es derrotar al Lord Legislador, el villano del primer libro.
- Se puede ganar cumpliendo una condición alternativa más complicada: jugar una carta única con un metal especial.
- El Lord Legislador se gestiona mediante un mazo de automa con cartas de decretos y enemigos, además de un sistema de acciones progresivas que aumentan la dificultad.
- Si el villano agota su mazo o elimina a todas las personas del grupo, la partida se pierde.
Personajes, componentes y reglamento
El juego incluye cuatro personajes distintos, cada uno con habilidades iniciales propias. En cuanto a los componentes:
- El tablero personal es funcional, aunque el encaje de los metales podría mejorarse.
- No hay tablero central, lo cual tiene sentido por el tipo de juego.
- Los tokens son de cartón con grosor estándar.
- Las cartas tienen una calidad aceptable; no son blandas, pero tampoco premium.
La relación calidad-precio es muy buena, sobre todo teniendo en cuenta que el juego en EE. UU. cuesta entre 35 y 45 dólares antes de impuestos.
Las reglas, sin ser malas, son mejorables. Algunas dudas surgidas durante la partida cooperativa no estaban claramente resueltas. No he revisado si existen FAQ, pero es un punto a tener en cuenta.
Primeras impresiones; luces y sombras
Aspectos negativos
- La duración de la primera partida fue muy superior a lo indicado (2-2,5 horas en modo cooperativo a 4).
- El modo cooperativo es exigente. Perdimos en nuestra primera partida y no parece fácil ganar.
- Las reglas, aunque sencillas, tienen varios detalles y minimecánicas que pueden resultar abrumadoras a nuevos jugadores.
- La eliminación de jugadores puede ser problemática, especialmente en partidas largas.
- Si ya tienes varios juegos de deckbuilding o no te atrae la temática, puede parecer “uno más”.
- El modo cooperativo podría agotarse rápido si no hay variabilidad en enemigos y personajes.
- Uno de los héroes disponibles, Shan Elariel, desentona temáticamente frente a los otros tres más relevantes del lore.
Aspectos positivos
- Si te gustan los deckbuildings, vas a disfrutar este título.
- Tiene varios giros mecánicos interesantes que lo hacen atractivo y diferente.
- La tematización está muy bien lograda, con poderes que reflejan fielmente las habilidades que otorgan los metales en la saga.
- Se nota que es un juego susceptible de expansión: nuevos personajes, enemigos, modos de juego e incluso adaptaciones a los siguientes libros o eras del Cosmere.
- A pesar de las críticas, la valoración general es positiva y me alegro mucho de tenerlo en mi colección.

Conclusión
Aunque en este primer contacto he señalado varios aspectos que podrían mejorar, Nacidos de la Bruma: El Juego de Construcción de Mazos me ha dejado una buena impresión. Si disfrutas del género de construcción de mazos y eres fan del universo de Brandon Sanderson, este juego merece un sitio en tu ludoteca.
Espero que en futuras expansiones se incorporen más personajes y se resuelvan detalles como la eliminación de jugadores o la rejugabilidad del modo solitario/cooperativo. Por ahora, me quedo con ganas de seguir explorando este título y, por supuesto, de ver cómo Devir lo adapta al español.
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