Si hay un juego que espero para este 2022 es Horseless Carriage el próximo juego de mesa de Splotter Spellen, así que hoy que tenemos más información os traigo esta previa. Horseless Carriage está ambientado en los inicios de la industria del automovil llegará sobre otoño de este 2022, tras las publicaciones de Jeroen Doumen sobre los primeros testeos os dejo mi previa de lo que ofrecerá.
Sobre Splotter Spellen
Splotter Spellen es muy conocida por Food Chain Magnate, pero tiene en su catálogo juegos excelentes como Indonesia, Antiquity o el Bus. Tienen un público muy fiel y, es muy posible que estemos ante una de las editoriales de nicho más eficientes en cuanto a calidad. Esto justifica toda la expectación que está creando este nuevo título.
Por otro Lado, Splotter Spellen es una editorial cara y los precios de Horseless Carriage van a dar más de un susto. Supera los 80€ en su web sin incluir impuestos.
Horseless Carriage
Jugadores: | 3 a 5 |
Duración: | 180 – 240 |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | Jeroen Doumen, Joris Wiersinga |
Editorial: | Splotter Spellen |
Precio: | 84,03€ (+ VAT) |
Fecha: | Verano de 2022 |
Género / Mecánicas: | Eurogame – Económico |

“Este año, queremos lo mejor, o nada en absoluto. No queremos tradición. Queremos vivir en el presente y la única historia que vale la pena es la historia que hacemos hoy” – El fundador de la compañía está frente a su equipo dando un discurso motivador. “Todos saben que nuestro primer cliente era un lunático y el segundo deseaba morir. Así que compraron nuestras bombas sin frenos. Hubo algunos accidentes… pero el único error es del que no aprendemos nada. Este año, los clientes exigen seguridad. Por supuesto, las características de seguridad activa incluyen una aceleración rápida para adelantar con confianza. Sé que será difícil agregar la nueva sección de bloque de motor a la fábrica. Pero antes de decir que no podemos hacer algo, ¡Hay que probarlo! “ |
Horseless Carriage es un juego sobre los albores del automóvil: una época en la que se inventaron los automóviles y nadie sabía todavía cómo sería este nuevo artilugio y qué características serían esenciales. Los primeros coches usaban palancas o pedales para conducir y una rueda para acelerar. Los frenos ni siquiera se consideraban esenciales Este período temprano y súper innovador ocurre en el desarrollo de muchas categorías de productos nuevas. Los jugadores serán elegidos como aspirantes a industriales que intentan descubrir qué características valorará el público al comprar estos nuevos, caros y totalmente desconocidos carruajes sin caballos. |
Las mecánicas de Horseless Carriage – Previa
Ayer mismo uno de los autores de Horseless Carriage hizo un buen resumen de las mecánicas que tendrá su nuevo juego, en base a esto os traigo esta previa en las que os contaré lo que el juego ofrece y el tipo de mecánicas que nos vamos a encontrar.
En Horseless Carriage pasaremos por un proceso en cada ronda que parece comenzar en la oficina de planificación, de esta sacaremos el orden de turno. Después debemos elegir cuales serán nuestros esfuerzos en fabricación dependiendo de que tipo de cosas hayamos desarrollado y esto nos abre una fase de mercado en la que trataremos de ver como vendemos con un sistema de demanda y ventanas de venta. El objetivo es ser la persona que tenga una empresa más próspera al final de la partida.
Lo que más me ha llamado la atención del juego son “las ventanas de venta” unos troqueles huecos de nuestro color que forman parte de una de las mecánicas únicas de este juego. Este será un juego económico en el que cada persona será el presidente de una compañía automovilística con la intención de ser la empresa más prospera.
La oficina de planificación
La Oficina de Planificación está dedicada al orden de turno. En cualquier ronda específica, un jugador puede ser bueno en ingeniería o en ventas, todo depende de su elección. En algunas fases, las personas enfocadas en ingeniería se moverán primero; en otras, el enfoque de ventas es líder. Todo va a depender de nuestra forma de planificar.

Los Automóviles
Los automóviles se clasifican en una tabla de mercado en 2 de 5 dimensiones posibles. Cada año, los consumidores cambian lo que consideran las características más importantes de un automóvil. esto dependerá de las partidas, en la partida que se muestra en la BGG los consumidores estaban más interesados en velocidad, seguridad y largos recorridos.
Las fábricas
Cada persona creará su propia fábrica. A continuación os dejo el diseño de fábrica de Jeroen al final de la partida. Hay muchas estaciones que se utilizan para producir automóviles con ciertas especificaciones. Los bloques de colores de madera resumen el rendimiento de sus coches: 3 en velocidad, seguridad y alcance y 0 en los otros dos ejes. La fábrica también cuenta con oficinas de investigación, planificación y marketing.

El tablero de mercado
Una de las cosas que más me llamó la atención cuando empecé a mirar que ofrece Horseless Carriage para hacer esta previa, fue el tablero de mercado y las ventanas de venta. Este es el tablero del mercado con coches y ventanas de ventas superpuestas, a la mitad de la fase de ventas alrededor del turno 4. Los coches aquí indican la demanda. Podremos colocar una ventana de ventas para comenzar a vender en ese nicho. Por supuesto, solo se puede colocar una ventana de ventas si podemos producir las especificaciones correctas. Y solo podrás vender si produces suficiente cantidad del tipo correcto de automóvil.

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