AUTOBAHN

Autobahn – Primeras impresiones

La campaña de Autobahn, el juego más reciente de Fabio Lopiano y Nestore Mangone, comenzó ayer y hoy me he decidido a traer mis primeras impresiones tras una partida. Ayer lo jugamos en TTS con el mod al que se puede acceder desde la campaña y os quiero contar mis sensaciones ahora que lo tengo fresco.


Autobahn

Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 – 150 minutos
Dureza:3.60
Edad:14+
Autor/a:Fabio LopianoNestore Mangone
Editorial:Alley Cat Games
Fecha:Ahora en campaña de KS
Género / Mecánicas:Eurogame – Pick-up & Deliver, Rutas
Autobahn - Primeras impresiones - caja del juego
Autobahn es un juego de estrategia económica sobre la construcción del sistema de autopistas alemán se desarrolla a lo largo de tres períodos de tiempo que van desde el final de la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. Al final del segundo período (en 1990), la Unificación abre oportunidades para ampliar aún más la red en la parte oriental del país.
Como director dentro de la BundesAutobahn Organisation, seremos responsables de administrar y desarrollar el Sistema Federal de Autopistas de Alemania. Además de construir carreteras, también seremos responsables de facilitar el transporte de mercancías a los países vecinos y de construir gasolineras para beneficiarte de este nuevo tráfico.
A medida que contribuyas al desarrollo de la red, ganarás puestos en los consejos de administración de cada autopista, y aumentarán tu presupuesto al inicio de cada período.

Las eras de Autobahn

¿Cómo funciona?

Autobahn  es un eurogame de rutas y pick up & deliver que divide su acción en tres etapas de tiempo (rondas) en las que iremos colocando tramos de autopista. En la última de las 3 etapas está representada la unificación de “las dos Alemanias” y se abrirá una parte del tablero que representa Alemania del Este,

Estamos hablando de un juego de selección de acciones en el que para ejecutar una acción tendremos que jugar una carta y esta carta tiene el color de una de las autopistas del tablero. Cada vez que usamos una acción de un color, actuamos sobre la autopista en cuestión. Las cartas de acción se juegan sobre secciones superiores del tablero y tenemos un número de acciones limitada por cada tipo de acción hasta vernos obligados a recoger todas las cartas para poder volver a colocar en estas acciones. A continuación os comento los distintos tipos de acciones que tenemos en el juego.

Construir carreteras

Con esta acción iremos haciendo distintos tramos de carretera en la vía del color de la carta usada. Cuando colocamos una carretera podremos mejorar la comunicación de las ciudades colindantes a ella, aumentando el valor de las mismas. Además, si colaboramos en una carretera pondremos uno de nuestros ejecutivos en el consejo de administración de la misma.

Al empezar la partida podremos acumular un máximo de 3 cartas en esta acción. Se puede mejorar 2 veces y llegar hasta 5 cartas acumuladas.

Mejorar carreteras

Nos permite mejorar tramos de carreteras que hemos puesto en el tablero, de ese modo mejoraremos la movilidad de los transportes y seguiremos aumentando el valor de las ciudades colindantes. Como en construir carreteras, si mejoramos una carretera meteremos uno de nuestros ejecutivos en el consejo de administración de la misma.

Al comienzo de la partida solo podremos acumular una carta en esta acción, y podremos llegar a un máximo de 3 cartas si hacemos las 2 mejoras aquí.

Cargar camiones

Podemos cargar camiones con la intención de llevar mercancías a los países vecinos según sus necesidades. A lo largo de la partida podremos hacer 2 entregas a cada país, una llevando mercancía demandada y otra la mercancía que queramos. Luego os cuento como se mueven los camiones.

Al comienzo de la partida solo podremos acumular una carta en esta acción, y podremos llegar a un máximo de 3 cartas si hacemos las 2 mejoras aquí.

Construir gasolineras

El tablero de Autobahn  tiene conexiones de uno y dos tramos de carretera entre ciudades, en cada conexión de 2 tramos podemos meter una gasolinera. Estas gasolineras nos darán beneficios cada vez que nuestros camiones pasan por ellas o que los camiones de otras compañías pasen por ellas.

Al comienzo de la partida solo podremos acumular una carta en esta acción, y podremos llegar a un máximo de 3 cartas si hacemos las 2 mejoras aquí.

Desbloquear tecnología

Desbloqueando tecnología podemos conseguir beneficios al usar las acciones descritas arriba. Nos darán añadidos pasivos que harán que podamos cargar más camiones con una acción, o que avancemos en el track de desarrollo (del que os hablaré luego) cuando colocamos una gasolinera.

Hay tres ramas de desbloqueos de tecnología y cada una está asociada a un tipo de acciones y un método de puntuación al final de partida.

La acción de Desbloquear tecnología solo permite acumular una carta y no se puede mejorar.


Mover camiones

Después de realizar cada acción podemos mover los camiones que estén en un tramo de autopista que sea del color de la carta usada en esa acción. La cantidad de casillas que se mueve dependen de la era en la que estamos y de si el camión parte de un tramo de autopista mejorada o no.

Track de desarrollo

Este track nos dará avances a lo largo de la partida que nos permitirá mejorar la capacidad de acumular cartas en las acciones elegidas. Además nos va a permitir ascender a un consejero a las zonas de puntuación.

Los beneficios del final de era

Al final de cada periodo de tiempo vamos a poder puntuar una carta de rita que hemos elegido al comenzar la partida. esta carta nos va a permitir ganar dinero y ascender a consejeros a las zonas de puntuación.

Además, a lo largo de cada ronda (era), vamos a ir colocando ejecutivos en puestos de consejeros de las distintas autopistas. Al final de cada era estas autopistas darán dinero a los jugadores en base a cuantos consejeros tengas sentado en la junta de consejeros y el valor de las ciudades de la autopista correspondiente. Los beneficios de dinero se reparten cada ronda.


Rutas y asientos de consejos

La puntuación

Mis primeras impresiones del sistema de puntuación de Autobahn es que me ha resultado muy fresco y original. Nada de lo que os he explicado hasta ahora importa para puntuar si nuestros consejeros no ascienden. En Autobahn  hay 4 columnas de puntuación, una de ellas abierta a todo el mundo y otras 3 en las que tendremos que desbloquear tecnologías para poder acceder a ellas. Nuestros consejeros irán ascendiendo posiciones y al final de la partida conseguiremos multiplicadores de PV asociados a las distintas estrategias de puntuación.

La columna abierta a todo el mundo es la asociada al dinero al final de la partida y el resto están asociadas a el desarrollo de carreteras, la entrega de mercancías a distintos países o las gasolineras. Debemos tener consejeros en estas posiciones al final de la partida o vamos a puntuar muy muy poco.


Mi opinión

Como siempre que os traigo opinión, estas primeras impresiones de Autobahn no forman parte de ninguna colaboración. Estoy en la campaña de Kickstarter desde antes de probar el juego por que me atraía y tras jugarlo me voy a quedar con el pledge Deluxe. Aclarar que es posible que en esta primera partida haya patinado algún concepto, pero la intención es haceros llegar la información fresca y que valoréis si el juego os encaja.

Los juegos de Lopiano

Creo que Fabio Lopiano es buen autor y en este caso la “dupla” Lopiano Mangone han conseguido crear el mejor juego hasta la fecha del autor para mi gusto. Conste que, aunque los juegos de Lopiano suelen ser correctos, nunca destacan sobre otros. Diría que Autobahn logra despuntar por encima de sus otros diseños. Sin llegar a cambiar la vida de nadie o ser un imprescindible, me ha gustado mucho.

El sistema de puntuación

La clave está en el sistema de puntuación, que consigue generar un juego en el que no estás obligado a ir a todo y las distintas estrategias varían mucho tu forma de jugar. Podemos optar por hacer las entregas de mercancías justas y buscar una estrategia de gasolineras o mejora de carreteras estando en muchas en el consejo de varias autopistas… o todo lo contrario, esto lo hace bastante distinto a otros juegos.

Mecánicas sencillas e interacción

La mecánica de cartas base que irás mejorando (algo en lo que no he entrado en detalle por que no me quiero extender), el límite de cartas por acción, la decisión de cuando recoger todas las cartas y esa sensación de aprovechar el momento oportuno, es una de las cosas que más puedo destacar de Autobahn, estas primeras impresiones han dejado muy buen sabor de boca y es lo que me anima a seguir en la campaña. 

Las dudas…

Hay varias dudas razonables cuando das tu opinión tras una partida a un juego de mesa y es por eso que hablamos de primeras impresiones de este Autobahn  ¿Va a aguantar partidas? ¿Hay algo que se nos ha podido pasar?… esto es muy complicado de saber, pero lo que si me ha quedado claro es que la propuesta es distinta, divertida y, al menos a 4, tienes que estar atento a lo que hacen los demás todo el rato.

Esto nos lleva al escalado a 2 que será mi mayor duda tras esta primera partida. Y es que no nos hemos parado a ver como ajusta el tablero a 2, pero me da la impresión de que en el caso de buscar un juego solo para 2; Autobahn debería ser la última de vuestras opciones. Lo probaré a 2 y me encargaré de decir algo por redes, pero dudo mucho que funcione como lo hace a 4.


Autobahn - Primeras impresiones - Gasolineras

La edición en español

Con respecto a la edición en español, es de esperar que veamos a Maldito Games haciéndose cargo de ella. Normalmente entran en los juegos de Alley Cat tras las campañas y directamente en retail. Este me parece un muy buen añadido a su catálogo, así que no creo que lo dejen pasar.


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