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Maldito 2025 – ¡4 Primicias!

En nuestro último directo con Maldito Games descubrimos en primicia algunas de las novedades de juegos de mesa para 2025 que llegarán al catálogo de la editorial. Además de hablar de su primer año junto a Devir y de la solución para las erratas de Earthborne Rangers, compartieron cuatro anuncios exclusivos: Emberheart, Una Aventura Salvaje, RECALL y Ostia. Cuatro propuestas muy diferentes que van desde la aventura fantástica hasta los eurogames estratégicos, y que repasamos en detalle a continuación.

4 primicias de maldito en 2025

A continuación os dejo el listado de primicias de Maldito en esta visita de 2025. Un listado que ordeno según mi interés. Muy atentos al último juego de la lista si os gustan los eurogames, para mi es un euro medio imprescindible. Os cuento en detalle.


Emberheart 

Jugadores/as:1 a 4
Duración:60 – 90 minutos
Dificultad:Media
Edad:12+
Autoría:Rob FisherAdam Porter
Publicación aproximada:noviembre 2025
Editorial:Roxley
Género / Mecánicas:Eurogame – Colocación de trabajadores

En Emberheart, los jugadores se convierten en los Campeones del Rey, enviados a proteger a los dragones de la isla frente a los cazadores furtivos. Es un juego de colocación de trabajadores de peso medio para 2 a 4, en el que se reclutan héroes, se entrenan dragones compañeros y se rescatan criaturas para llevarlas a reservas seguras. La gestión de los esbirros y las decisiones sobre dónde colocarlos determinan las recompensas obtenidas, mientras que el nivel de Fuego marca los riesgos asumidos. Tras cinco rondas, quien más Gloria acumule se convierte en el nuevo Embajador de los Dragones.

Este es el más ligero de los anuncios, pero tiene bastante buena pinta. Para mi gusto, pinta que se puede quedar un poco corto. Lo mejor son las ilustraciones y el aspecto gráfico, veremos como responde.


Una Aventura Salvaje

Jugadores/as:2
Duración:40 – 60 minutos
Dificultad:Media
Edad:10+
Autoría:Iain Everett
Publicación aproximada:noviembre 2025
Editorial:PIKA Games
Género / Mecánicas:Juego de cartas – Gestión de mano, Movimiento punto a punto

Una Aventura Salvaje es un juego de cartas para 2 en el que no solo se construyen motores de juego, también se deconstruyen. Las partidas giran en torno a un mazo compartido de 108 cartas, lleno de personajes y combinaciones. Solo las cartas completamente utilizadas puntúan al final, lo que convierte el tiempo y la gestión de recursos en el eje central de la estrategia. Con un tablero a doble cara y dos conjuntos temáticos, cada duelo ofrece variabilidad y ritmo rápido.

Este he tenido muchas oportunidades de jugarlo y me parece un producto excelente con un sistema de motor de cartas muy sólido. Si os gustan los juegos tipo Seasons y jugar a 2… creo que es un imprescindible de este 2025.


Recall

Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 minutos
Dificultad:
Edad:14+
Autoría: Helge MeissnerKristian Amundsen ØstbyKjetil SvendsenAnna Wermlund
Publicación aproximada:Finales 2025
Editorial:Alion – by Dr Ø
Género / Mecánicas:Eurogame – Mapa modular, Poderes variables

Diseñado por los autores de Revive, RECALL es un juego estratégico de construcción de motor y exploración. Cada jugador comienza con una tribu y un artilugio únicos que guían su desarrollo. En cada turno se juega una carta clave para activar una casilla de acción o se hace un “recall” para producir y recuperar las cartas gastadas. Las acciones permiten poblar tierras, explorar nuevas regiones y construir talleres, bóvedas o monumentos, mientras los yacimientos arqueológicos ofrecen poderes y oportunidades de puntuación. Tres veces en la partida habrá que elegir entre caminos distintos que influyen en la bonificación inmediata y en la puntuación final.

Es de esperar que Recall esté a la altura de Revive, y esto ya lo hace pintar como un juego muy bueno. A lo mejor ese arte tan parecido hace que sea un juego de perfil bajo. Tiene toda la pinta de ser «el juego de Essen 2025».


Ostia

Jugadores/as:1 a 4
Duración:100 – 120 minutos
Dificultad:Avanzada
Edad:14+
Autoría:Totsuca Chuo
Publicación aproximada:2026
Editorial:uchibacoya
Género / Mecánicas:Eurogame – Mancala, Gestión de recursos

En Ostia, un eurogame de peso medio para 1 a 4 jugadores, cada persona lidera una flota dedicada a explorar, comerciar y desarrollar el puerto. El juego utiliza un sistema de Mancala en el tablero personal: se elige una casilla, se generan recursos según los barcos situados allí y luego se distribuyen uno a uno en sentido horario. La acción disponible depende de dónde acabe el último barco, lo que permite construir nuevas naves, mejorarlas o levantar edificios en el puerto. La clave está en planificar con precisión la colocación y movimiento de la flota para optimizar cada turno.

Muy muy bueno. Mira que es complicado que un euro con poco tema y mecánicas sencillas pueda sorprender para bien a estas alturas. Ostia es mi euro medio favorito de este año (primero en el que lo tengo) y es una excelente noticia que lo podamos disfrutar.


¿Noticias del nuevo Brass?

Si bien no hay una confirmación oficial, viendo el impacto que hay en redes con la nueva edición de Brass, Maldito nos hizo saber en el directo que podemos dar por hecho que lo traen en español pase lo que pase. Así que aunque no sea una de las «primicias oficiales», nos lo apuntamos como casi confirmado.

Co-diseñado por Gavan Brown sobre el sistema creado por Martin Wallace, este nuevo Brass: Pittsburgh introducirá mecánicas que pretenden darle una identidad propia. Según sus responsables, no se trata de “otro Brass más”, sino de una experiencia completamente fresca que justifica su lugar en la serie.


Brass: Pittsburgh

Jugadores/as:2 a 4
Duración:
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:Gavan BrownMartin Wallace
Campaña:Gamefound – Inicios de 2026
Editorial:Roxley
Género / Mecánicas:Eurogame – Rutas, Gestión de mano, losetas
nuevo Brass - Pittsburgh

En Brass: Pittsburgh, la acción se desarrolla en plena Edad Dorada de Estados Unidos, un periodo marcado por un crecimiento industrial sin precedentes y un profundo coste humano. Ambientado en el noreste del país, en la región conocida como el Steel Belt, el juego nos sitúa en el papel de influyentes magnates de finales del siglo XIX, compitiendo por expandir redes de ferrocarriles, oleoductos, acerías, refinerías de petróleo y otras infraestructuras clave.

Lejos de idealizar el capitalismo sin freno o ensalzar a los llamados barones ladrones como Vanderbilt, Carnegie, Rockefeller o Frick, este nuevo Brass: Pittsburgh reconoce la explotación de trabajadores, mujeres, comunidades indígenas y afroamericanas que impulsaron este auge económico. El objetivo es explorar este capítulo complejo de la historia a través de sus industrias e innovaciones.



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